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Xbox 360の日本での失敗からも明らかなように、北米のスタジオはこれまでの成功に根ざした活動を続けている。日本製ゲームの欧米化と比べ、北米側による日本向けのムーブメントは殆ど存在せず、そこにこそ我々の注意を引くための日本のデベロッパーの努力が如実に現れていると言えるかもしれない。日本の職人たちは日本製ゲームの新たなアイデンティティを築き上げつつあり、時が訪れれば、再び独自性を勝ち得る可能性もある。こうした努力があるからこそ、「極めて日本的」という言葉には否定的な意味合いよりも肯定的な意味合いが強く含まれているのだ。
奇妙なものを日本的と呼ぶのはもう止めにして、代わり映えしないものを欧米的と呼ぶべき時期なのかもしれない。
"- Choke Point | 欧米化が著しい日本製ゲームから見えてくるものとは? (via katoyuu)
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なるほどー。
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